viernes, 27 de diciembre de 2013

Tutorial 02 Variables enteras C++

Tutorial 02 Variables enteras C++

Iostream es un componente de la biblioteca estándar (STL) del lenguaje de programación C++ que es utilizado para operaciones de entrada/salida. Su nombre es un acrónimo de Input/Output Stream.

 El flujo de entrada y salida de datos en C++ (y su predecesor C) no se encuentra definida dentro de la sintaxis básica y se provee por medio de librerias de funciones especializadas como iostream. iostream define los siguientes objetos:


jueves, 26 de diciembre de 2013

Tutorial C++ 01- INTRODUCCION

Tutorial C++ 

01- INTRODUCCIÓN


La biblioteca stdio.h, que significa "standard input-output header" (cabecera estandar E/S).

El archivo de cabecera que contiene las definiciones de macros, las constantes, las declaraciones de funciones y la definición de tipos usados por varias operaciones estándar de entrada y salida.

Hoy aprenderemos uno de sus funciones y como aplicarla en un programa.

domingo, 22 de diciembre de 2013

Descarga videos de Youtube Gratis y ONLINE

Descarga videos de Youtube Gratis y ONLINE






Sin mas que decir que solo descarga de manera sencilla vídeos de youtube y también música de este checa el vídeo para mas información ;)

jueves, 4 de julio de 2013

miércoles, 26 de junio de 2013

NotiFingers #4 : Noticias que trascienden

Hola a todos hoy les tengo la Cuarta
entrega de notifingers espero les agrade
si quieren ver alguna de las anteriores están
 en la entrada anterior o a su lado derecho ---->





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martes, 25 de junio de 2013

Notifingers #3: Noticias que tracienden

Hola a todos hoy les tengo la tercera
entrega de notifingers espero les agrade
si quieren ver la primera o segunda están
 en la entrada anterior o a su lado derecho ---->



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lunes, 24 de junio de 2013

Notifingers #2: Noticias que tracienden

Hola a todos hoy les tengo la segunda
entrega de notifingers espero les agrade
si quieren ver la primera esta en la entrada
anterior.



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domingo, 23 de junio de 2013

Notifingers :NOTICIAS CONTADAS CON LOS DEDOS

Hola a todos amigos programadores
Hoy les traigo un vídeo el cual es de mi autoria
espero les guste y sin mas que decir disfrútenlo


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viernes, 21 de junio de 2013

INTRODUCCIÓN A LOS METODOS

INTRODUCCIÓN A LOS MÉTODOS

QUE SON LOS MÉTODOS??

Conjunto de acciones las cuales van hacia un mismo objetivo y pueden o no arrojar un resultado.

Aquí podemos observar mas información sobre los métodos los cuales nos ayudan en

domingo, 14 de abril de 2013

Agregar Sprites Con movimiento Game Maker

Agregar Sprites Con 

movimiento Game Maker


Hola a todos programadores hoy les dejo un pequeño vídeo el cual explica mas o menos como insertar un sprite y que tenga "animación" espero les guste.



domingo, 7 de abril de 2013

Game Maker: Cambio de Sprites

Game Maker: Cambio de Sprites

Aquí un pequeño vídeo tutorial el cual te muestra como hacer el cambio de sprites cuando hay una colisión

EJEMPLO:

sábado, 6 de abril de 2013

Error común en los Ciclos


Error Común en los Ciclos



Como ya se ha visto un bucle se usa para realizar un proceso n veces.

Lo que se pone entre llaves {} se le conoce como lazo o loop y este se ejecutara las veces que el usuario lo requiera.



Existe un fallo o un error muy común entre los programadores principiantes y hasta en veces en los mas experimentados que es el ciclo infinito (booleanExprecion) este error lo que hace es que nunca saldrá del ciclo hasta en ocasiones obtener toda la memoria para hacer cálculos infinitos los cuales no se podrán parar a menos de cerrar el programa. 

Veamos el error así:

x =0;
do{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ciclo infinito");
}while(x = = 0 );

Como se ve el ciclo nunca terminara, ya que a x no se le da un valor diferente entonces como se dijo no cambiara nunca.


Otro Ejemplo


x =0;
do{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ciclo infinito");
if(x>0){
x++;
}
}while(x = = 0 );



En este ejemplo la variable condicional cambiara si x>0 es decir al ser x=0 todo el siempre nunca saldrá del ciclo el cual como se dijo antes trabara el equipo.

Pero la pregunta es como solucionarlo... Fácil ! solo que dentro del ciclo se modifique la variable condicional veamos con el ejemplo anterior.


x =0;
do{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Ciclo infinito");
x++
}while(x = = 0 );

Como vemos x cambiara su valor a la primera vuelta y con esto x sera igual a 1 y saldrá del ciclo




domingo, 17 de marzo de 2013

Herencia

Herencia

La Herencia en java se refiere a la reutilizarla de métodos y campos para crear una situación distinta 

TENEMOS QUE:

La clase principal se le llama SUPER CLASE en ingles SUPERCLASS
En cambio a la nueva o creada se le conoce como CLASE HIJA

Aquí en JAVA se dice que una clase que hereda llamada clase C de una clase A hereda lo siguiente

* Atributos de la clase A
* Métodos de la clase A

Ademas que la clase C podrá crear sus nuevos métodos y también podrá tener otros atributos aparte de los heredados


Existen diferentes tipos de herencia:

La Herencia simple

La Herencia Multiple





miércoles, 13 de febrero de 2013

Java : Vectores

JAVA VECTORES

En ingles conocidos como arrays es un espacio de memoria en donde se almacenan una serie de elementos del mismo tipo.

Todo vector se contiene un número de elementos. Cada elemento tiene una posición que ocupa dentro del vector.

A esta posición se le conoce como índice



Ó
http://www.4shared.com/office/mh2ulg9W/VECTORES.html

Trucos Windows XP: Apagar La pc Automaticamente

Trucos Windows XP: Apagar La pc Automaticamente



ó

http://www.4shared.com/file/Nt4YLMu3/APAGARPC.html

domingo, 27 de enero de 2013

Paquete Javax.Swing

Paquete Javax.Swing

Proviene del set "lightweight" componentes que intentan hacer el mismo trabajo en cualquier plataforma

Class Summary

JOptionPane: Crea un cuadro de dialogo estandar muy sencillo que solicita a los usuarios un valor o les informa.

**Recuerda Los paquetes se irán actualizando conforme se suban videos**

martes, 22 de enero de 2013

Game maker 8.1

Game Maker 8.1




Game Maker es una herramienta de desarrollo rápido de aplicaciones, basada en un lenguaje de programación interpretado y un kit de desarrollo de software (SDK) para desarrollar videojuegos, creado por el profesor Mark Overmars en el lenguaje de programación Delphi, y orientado a usuarios novatos o con pocas nociones de programación. El programa es gratuito, aunque existe una versión comercial ampliada con características adicionales.







lunes, 14 de enero de 2013

Tipos de sentencias Etiquetas, Saltos y Seleccion

Tipos de sentencias

Etiquetas, Saltos y Seleccion

Etiquetas:Forma en la que se le dice al compilador cuando reanudara la ejecución de un programa.

*Case
        *Default
       Saltos:En java los programas se ejecutan secuencialmente y una forma de romper con esa secuencia es con los saltos.

*BREAK
*Return

     Seleccion: Estas sentencias hacen que se pueda controlar el flujo del programa es decir selecciona diferentes sentencias dependiendo de las circunstancias.

*If...Else
*Switch





Ó

http://www.4shared.com/office/Qrb5PmPz/TIPOS_DE_SENTENCIAS.html

domingo, 13 de enero de 2013

Ejercicio #2:Bucles for,while y do while


Ejercicio #2
Bucles for,while y do while



Descarga codigo




Ó

http://www.4shared.com/file/58QQmYyY/Ejercicio2doWhile.html

http://www.4shared.com/file/yeEG-o2-/Ejercicio2for.html

http://www.4shared.com/file/KwVcsZ-d/Ejercicio2while.html


sábado, 12 de enero de 2013

Sentencias y Bucles


Que es una sentencia?
Es un grupo de instrucciones que se pueden ejecutar dependiendo del valor  de una condición.


Tipos de sentencias
BUCLES.- WHILE, DO…WHILE, FOR
ETIQUETAS.-CASE,DEFAULT
SALTOS.-BREAK,RETURN
SELECCIÓN.-SWITCH,IF…ELSE


Sentencias y bucles



Ó

http://www.4shared.com/office/cyWt1D1S/Sentencias_y_Bucles.html?

viernes, 11 de enero de 2013

Ejercicio #1 COMO CONCATENAR Y CAMBIAR DATOS

Ejercicio #1 COMO CONCATENAR 
Y
 CAMBIAR DATOS


Metodo parseInt: Devuelve un Numero entero convertido desde una Cadena

parseInt(String);


Metodo parseDouble: Devuelve un Numero double convertido desde una Cadena

parseDouble(String);

Convertir de entero a Double (int to Double):
La manera mas sencilla es sumar al valor entero 0.0
en este caso se asigna al dato Double.

Ejemplo:

int y=3;
Double x=0.0;
x=y+0.0;
imprimir (x);
x=3.0;

Click aqui

ó

bitshare.com/files/qs9gan6c/Ejercicio1.java.html