martes, 4 de noviembre de 2014
domingo, 17 de agosto de 2014
Aprende guitarra
Circulos de la guitarra (.APK)
Aprende cuales son los círculos de la guitarra mas comunes y aplicalos en tu aprendizaje en guitarra.
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sábado, 16 de agosto de 2014
martes, 17 de junio de 2014
Los niños mas malditos del mundo
Los niños mas malditos del mundo
La tecnología entre muchas cosas han cambiado al mundo de una manera increíble
aunque lamentablemente, cuando la tecnología avanza mas es cuando hay guerras o cuando simplemente existe una necesidad del hombre para mejorar. Aunque no todo el siempre todos logran mejorar, en este vídeo veras los niños que no debieron haber nacido, estos son niños asesinos.
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lunes, 16 de junio de 2014
Los 5 museos mas extraños del mundo
En el mundo existen diversidad de museos aunque muchos tienen sus temáticas existen unos los cuales esas temáticas se exceden de lo anormal
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sábado, 14 de junio de 2014
5 cosas mas asquerosas en la comida de mcdonals
Mc donals una gran empresa con errores que pueden costar demaciados clientes a continuacion vean lo que digo en este video
jueves, 15 de mayo de 2014
GAME MAKER: Introduccion
GAME MAKER RENOVADO
Aprende a crear juegos desde cero aqui con el curso de game maker
creado solo para ustedes
jueves, 9 de enero de 2014
C++ Tutorial: Variables Double y Float
04. C++ Tutorial:
Variables Double y Float
Las explicaciones siguientes muestran como se representan internamente estos tipos (en negrita los tipos básicos). Los ficheros de cabecera <climits> y <float.h> contienen definiciones de los rangos de valor de todos los tipos fundamentales.
miércoles, 8 de enero de 2014
2 Nuevas maneras de descargar en Youtube
Dos formas para descargar en youtube
Hola a todos programadores hoy vengo con dos videos los cuales te muestran dos maneras diferentes para descargar una es rápida y la otra es un poco menos rápida pero las dos funcionales
martes, 7 de enero de 2014
03. C++ Tutorial: Variables Char y Boolean
03. C++ Tutorial:
Variables Char y Boolean
Identificadores son conjuntos de letras y/o números los cuales se usan para simbolizar todos los elementos que en un programa.
Las define el usuario (programador o ingeniero de software) del mismo, como son las variables donde se almacenan datos, funciones( pequeños módulos con código), etiquetas, clases, objetos, etc.
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